SPARKGAP Daftar Playtest
Dua motor klasik berhadapan di lantai bengkel: motor merah di kiri, motor biru di kanan, satu lampu tungsten gantung di tengah, rak suku cadang dan bangku kerja di latar.

Sparkgap

"Motor tua tidak rusak. Dia cuma menunggu orang yang mau mendengar."

Simulasi bengkel restorasi motor klasik di Jalan Tembaga, kota kecil Sparkgap. Kamu memegang satu bengkel dari proyek debut empat minggu sampai kontes restorasi dua belas minggu, dan kamu pula yang mengambil keputusan di meja diagnosa saat jam enam puluh detik berjalan.

Playtest terbuka tiap akhir pekan di PC, PS5, dan Xbox Series X|S.

Daftar Playtest

Papan proyek Jalan Tembaga

Empat kontes yang bisa kamu mainkan di playtest akhir pekan ini. Satu proyek debut, dua kontes yang jurinya bisa berbalik kapan saja, dan satu duel restorasi yang dibicarakan seisi kota sejak pasar loak pertama musim ini.

Rosa Ferreira, pemilik bengkel perempuan paruh baya dengan rambut diikat dan kacamata di dahi, overall merah berlumur oli, bersandar di motor klasik merah di bawah lampu tungsten.

Bengkel merah, Tinplate Row

Rosa "Kunci Inggris" Ferreira

"Dia tidak pernah beli part baru. Dia cuma menunggu part aslinya muncul."

Duel restorasiKontes Musim Gugur, 12 minggu
23-3Proyek selesai-gagal20-0
19Juara kontes14
62 jamKerja per minggu48 jam
Twin InggrisSpesialisBoxer Jerman
OrisinalGayaRestomod
44Usia37
Arne Lindholm, pemilik bengkel laki-laki jangkung berjanggut rapi, kemeja kerja biru dan celemek kulit, berdiri di samping motor klasik biru yang mengilap.

Bengkel biru, Chrome & Sons

Arne Lindholm

"Finishing-nya rapi sampai kamu lupa dia secepat itu merakit."

  • Ola BergströmBengkel merah, 19-5

    Kelas 60-an, 10 minggu

    Mira HaddadBengkel biru, 21-2

  • Leon PetrovBengkel merah, 15-4

    Kelas 70-an, 8 minggu

    Nadia OkaforBengkel biru, 18-2

  • Danny MoreauBengkel merah, debut

    Kelas Pemula, 4 minggu

    Tilda AskBengkel biru, 3-1

Meja diagnosa di bengkel malam hari: mesin motor klasik terbongkar di atas meja, mekanik menunjuk retak di rangka, pemilik bengkel memegang buku pembukuan, lampu tungsten tunggal.

Enam puluh detik di meja diagnosa

Mesin dibongkar dan kamu punya satu menit. Rangka retak di dudukan mesin, anggaran mulai bocor. Pilih dua pekerjaan, sisanya kamu bawa ke minggu berikutnya.

Rosa Ferreira, bengkel merah Tinplate Row, melawan Arne Lindholm, bengkel biru Chrome & Sons. Kontes 12 minggu. Dua juri imbang setelah minggu 6, satu juri unggul dua angka untuk Lindholm.

Timer 60 detik, belum berjalan.

Pekerjaan

0 dari 2 dipilih

Kondisi proyek Ferreira

    Proyeksi

    Catatan minggu

      Kartu tiga juri

      Dua puluh empat motor

      Enam era, empat motor tiap era. Angka di bawah adalah kondisi saat kamu memulai Career. Begitu kamu memilih salah satunya, motor itu jadi urusanmu.

      Delapan pemasok di Jalan Tembaga

      Pabrik kaleng Sparkgap tutup puluhan tahun lalu. Gudangnya sekarang berisi rak suku cadang, mesin bubut, dan orang-orang yang bangun sebelum pasar loak buka. Tiap pemasok punya caranya sendiri, dan persiapan di sana membentuk bengkelmu dengan cara yang berbeda.

      Denah kota kecil Sparkgap: Jalan Tembaga di utara, Pasar Loak di tengah, Gudang Kereta di timur, Sungai Sparkgap di selatan dan timur. JALAN TEMBAGA PASAR LOAK GUDANG KERETA Sungai Sparkgap

        Persiapan enam minggu

        Tiap kontes Career dimulai enam minggu sebelum motor pertama naik meja. Persiapan terlalu rakus, bengkelmu masuk kontes dengan stok yang sudah kosong. Terlalu santai, mekaniknya kehabisan tenaga di minggu delapan.

        Pagi di bengkel yang sepi. Seorang mekanik muda duduk di bangku membersihkan karburator, pemilik bengkel tua di sebelahnya menulis di buku pembukuan lusuh. Kunci-kunci dan tangki motor di lantai.

        Urutan persiapan

        1. Inventaris

          Stok dihitung, rak dirapikan. Part yang hilang ketemu di minggu ini, bukan di tengah kontes.

        2. Pencarian part

          Pemasok tempat persiapan menentukan apa yang terkumpul: rangka, krom, manual, atau part langka.

        3. Pembongkaran

          Pilih motor latihan yang meniru proyek lawan. Motor yang terlalu rusak bisa menguras stok sebelum kontes.

        4. Puncak

          Jam kerja tertinggi. Risiko cedera dan salah pasang juga paling tinggi di minggu ini.

        5. Perakitan

          Beban turun, ketelitian naik. Sesi pendek, istirahat panjang.

        6. Uji jalan

          Motor harus hidup dan jalan keliling kota. Gagal hidup, kontes tetap jalan dengan nilai mesin awal yang lebih rendah.

        Tenaga per mekanik
        Mekanik mesin dan mekanik rangka punya tangki sendiri. Lembur bongkar mesin menguras yang satu, pengelasan menguras yang lain. Mekanik yang habis masih bisa bekerja, tapi tidak lagi teliti.
        Orisinal dan restomod
        Part asli dinilai tinggi dan sulit dicari. Part reproduksi kebalikannya. Juri yang pintar mencatat pilihanmu dari minggu ke minggu.
        Kunci torsi analog
        Trigger kiri mengatur kekuatan putaran, bukan tombol. Putaran pendek menjaga ulir, putaran panjang mengejar waktu dan merusak baut.
        Kerusakan kumulatif
        Retak rangka, anggaran bocor, dan mekanik yang lelah terbawa dari minggu ke minggu, lalu dari kontes ke kontes. Bengkel yang terlalu sering memaksa pulih lebih lambat.
        Mekanik dan pembukuan
        Di antara minggu kamu punya satu menit di meja diagnosa. Kepala mekanik memberi pilihan, juru buku menagih anggaran. Tidak semuanya muat dalam enam puluh detik.
        Tiga juri
        Tiap minggu dinilai juri orisinalitas, finishing, dan mesin dengan selera sendiri, jadi kontes yang ketat bisa berakhir split juri.

        Career

        Satu bengkel, dari proyek debut empat minggu sampai kontes dua belas minggu. Persiapan, pemilihan motor, dan meja diagnosa semuanya di tanganmu.

        Dua Bengkel

        Dua pemain di satu layar. Pilih dua dari 24 motor, pilih pemasok asal, dan tentukan panjang kontes.

        Online 1v1

        Kontes peringkat dan kontes santai melawan pemain lain. Meja diagnosa tetap aktif di antara minggu.

        Catatan malam bengkel

        Ditulis tim Tinplate selepas tiap akhir pekan playtest, biasanya saat lampu bengkel sudah separuh padam.

        Meja kerja bengkel: kunci torsi, karburator terbongkar, kaleng oli, sarung tangan kulit, dan buku manual terbuka di atas kain lap. Sepasang sarung tangan merah tergantung di kait di atasnya.

        Minggu, 20 September, Tinplate Row

        Retak rangka, minggu tujuh

        Di playtest pertama, hampir semua pemain membiarkan retak sampai rangka patah di minggu tujuh. Mereka tidak salah. Kami yang tidak memberi tanda apa-apa.

        Sekarang kepala mekanik menyebut retak sebelum kamu memilih pekerjaan, dan bunyi rangka berubah saat diketuk. Hasilnya, rangka dilas dua kali lebih sering. Proyek yang gugur karena rangka patah turun dari satu dari lima menjadi satu dari dua belas.

        Yang tidak kami ubah: retak yang dibiarkan tetap berbahaya. Satu minggu ceroboh masih cukup untuk mengakhiri kontesmu.

        Minggu, 27 September, Bubut Kettering

        Kenapa juri mesin sering beda sendiri

        Banyak pesan masuk soal Juri Mesin. Dia tidak rusak. Dia memang hanya menghitung mesin yang hidup dan tidak peduli seberapa asli bautmu.

        Tiga juri di Sparkgap sengaja dibuat tidak seragam. Juri Orisinalitas menghargai part asli. Juri Finishing menghargai kerapian. Juri Mesin hanya mendengar suara mesin. Kalau gayamu cocok dengan dua dari tiga, kamu memenangkan kontes.

        Kami sudah menambahkan ringkasan per juri di layar meja diagnosa, supaya kamu tahu kartu mana yang sedang lepas dari tanganmu.

        Bengkel kosong setelah kontes terakhir malam itu. Separuh lampu padam, satu motor tertutup kain, kursi lipat ditumpuk, seorang mekanik tua menyapu lantai beton berlumur oli.

        Minggu, 4 Oktober, Gudang Kereta Tua

        Lampu dimatikan jam dua

        Dua Bengkel online berjalan sampai lewat tengah malam. Kontes terpanjang: dua belas minggu penuh, split juri, dua pemain yang sama-sama tidak mau menutup bengkel.

        Kami mencatat jeda sinkronisasi di meja diagnosa yang kadang membuat timer dua pemain selisih satu detik. Itu sudah diperbaiki untuk akhir pekan depan. Sinkronisasi perakitan di dalam minggu tetap stabil.

        Akhir pekan depan kami buka era 60-an untuk online, dan Kios Kelistrikan Imre masuk daftar pemasok yang bisa dipilih.

        Daftar Playtest

        Playtest terbuka berjalan tiap akhir pekan, Jumat malam sampai Minggu malam WIB. Daftar sekali, jadwal tiap sesi dikirim ke email-mu.

        • Isi build: Career sampai kontes 8 minggu, Dua Bengkel lokal, Online 1v1 untuk tiga era.
        • Selepas tiap sesi ada survei singkat. Boleh dilewati.
        • Progres playtest tidak dibawa ke rilis penuh.

        Hanya dipakai untuk jadwal playtest.

        Platform

        Buku manual bengkel

        Empat dokumen dari Tinplate Studio, disusun per bab. Tiap pasal punya tautan sendiri kalau kamu perlu mengirimnya ke orang lain.

        Bab 1

        Kebijakan Privasi

        Berlaku sejak 15 September 2026. Tinplate Studio.

        1. 1.1 Siapa kami
        2. 1.2 Data yang kami kumpulkan
        3. 1.3 Untuk apa data dipakai
        4. 1.4 Dasar pemrosesan
        5. 1.5 Berbagi data
        6. 1.6 Penyimpanan dan keamanan
        7. 1.7 Hak kamu
        8. 1.8 Anak di bawah umur

        1.1Siapa kami

        Sparkgap dikembangkan dan dijalankan oleh Tinplate Studio. Untuk urusan data pribadi, Tinplate Studio bertindak sebagai pengendali data sebagaimana diatur Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

        1.2Data yang kami kumpulkan

        Saat kamu mendaftar playtest: nama panggilan, email, platform, dan era pilihanmu. Saat kamu bermain: ID akun platform, data teknis perangkat, laporan crash, serta statistik kontes seperti lama pengerjaan dan pekerjaan yang kamu pilih.

        1.3Untuk apa data dipakai

        Mengirim jadwal playtest, menjalankan matchmaking, memperbaiki bug, dan menyeimbangkan game. Kami tidak menjual datamu dan tidak memakainya untuk iklan pihak lain.

        1.4Dasar pemrosesan

        Persetujuanmu saat mendaftar, pelaksanaan perjanjian saat kamu bermain, dan kepentingan yang sah untuk menjaga keamanan layanan. Persetujuan bisa kamu tarik kapan saja.

        1.5Berbagi data

        Hanya dengan penyedia layanan yang membantu kami beroperasi, seperti hosting server dan pengiriman email, dengan perjanjian pemrosesan data. Pemegang platform menerima data yang memang diperlukan untuk masuk akun.

        1.6Penyimpanan dan keamanan

        Data pendaftaran disimpan selama playtest berjalan dan dihapus paling lambat 90 hari setelah playtest ditutup. Data dienkripsi saat dikirim dan saat disimpan. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan otoritas dalam 3 x 24 jam sesuai UU PDP.

        1.7Hak kamu

        Kamu berhak mengakses, membetulkan, menghapus, dan meminta salinan datamu, serta menarik persetujuan. Caranya ada di bagian Bantuan, pasal 4.7. Kami menjawab dalam 14 hari kerja.

        1.8Anak di bawah umur

        Playtest terbuka untuk usia 17 tahun ke atas. Pemain berusia 17 tahun perlu persetujuan orang tua atau wali.

        Trailer Sparkgap

        Video diputar dari YouTube setelah kamu menekan Putar.